MOD概要
Charon Romance Mod は、Fallout 3 / TTW における カロンとの関係性を拡張するロマンスMODです。
好感度、信頼度、日常会話、イベント会話などを追加し、 旅の中で少しずつ関係が変化していくことを目指しています。
開発状況
実装済み
- 好感度システム
- Affection同期システム
- 信頼度システム(Trust)
-
日常会話カテゴリ
- 睡眠について
- 食事について
- 負傷について
- 疲れてない?
- 最近どう?
- この世界ってどう思う?
- LIPファイル(口パク)
開発中
- 食事会話
- 怪我会話
- 疲労会話
- Idle会話
今後実装予定
- Escort AI
- Enemy Sense
- Wet / Cold System
- イベント会話
更新履歴
2026-06-20
- Treat System通知Messageを実装
- 通常手当て時の通知Messageを追加
- Stimpak使用時の通知Messageを追加
- Alcohol処置時の通知Messageを追加
- Scotch専用処置時の通知Messageを追加
- ゲーム内で左上通知表示を確認
- Treat Result Scriptへ通知処理を追加
- 通常手当て処理へShowMessageを追加
- Stimpak追加処置へShowMessageを追加
- Alcohol / Scotch処置へShowMessageを追加
- 通知追加後のCompileエラーなしを確認
- 重傷時の特殊拒否処理を整理
- 最高好感度・重傷時の分岐条件を整理
- Trust条件による拒否分岐を整理
- 強制処置END方式を作成
- RefuseTopicの受け皿INFOを整理
- Scotch特殊処置の通知を追加
- Scotch専用処置時に専用Messageを表示
- 酒好き101向け特殊会話の条件方針を整理
- 非酒好き101向けの汎用Alcohol処理方針を整理
2026-06-19
- Scotch専用小会話を実装
- 段階別のScotch専用会話を実装
- 繰り返し使用時の短文反応を実装
- ゲーム内テスト完了
- Alcohol処置ルートの不具合を修正
- NoAlcohol判定の誤作動を修正
- Prompt未設定によるEditorID表示を修正
- Scotch会話内のChoice接続を修正
- 重傷時の拒否処理方針を整理
- 最高好感度・重傷時の特殊対応を正式採用
- ループ方式を中止
- 強制処置END方式へ変更
- Treat通知Messageの方針を正式採用
- 手当て結果を左上通知で表示する方針を採用
- 通常処置 / Stimpak / Alcohol / Scotch の通知分岐を整理
2026-06-18
- Bandageアイテムの確認と翻訳対応
- CharonRomanceBandageの設定を確認
- ゲーム内表示を「包帯」に翻訳
- Value / Weight設定を確認
- Treat Systemの包帯消費処理を追加
- 通常Treatルートに包帯消費処理を追加
- 通常Treatの主要ルートをゲーム内で確認
- 包帯なしで無料治療できる状態を修正
- Alcohol処置ルートを追加
- Whiskeyを使った酒消毒ルートを作成
- Alcohol処置の初期テスト完了
- 今後の酒消毒分岐に向けて処理を整理
- バックアップを作成
- 7zバックアップを作成
- バックアップ後のテストエラーなしを確認
2026-06-17
- Treat Callout / Treat会話骨組みを実装
- 呼び止めから手当て開始までの会話ルートを接続
- 手当て後のStimpak使用確認ルートを実装
- Stimpak使用 / 使用しない / 手当て拒否の各終点処理を実装
- ゲーム内テスト完了
- Treat会話ルートの動作確認
- Choices表示とTopic接続を確認
- 会話終了時の変数リセットを確認
- 次回以降の回復処理・アイテム消費処理追加に向けて整理
- ロックピックMemory関連台詞を正式採用
- ロックピック失敗時の反応を追加予定
- ロックピック上達時のMemory反応を追加予定
- Black Widow / Watchful Eye系会話案を追加検討
- 戦闘後の好感度・性格分岐会話として整理
- 101の行動傾向とカロンの反応を連動させる方針を確認
2026-06-16
- Treat呼び止めシステム Phase3A の仕様整理
- 負傷度判定を軽傷 / 中傷 / 重傷に分ける方針を整理
- HP割合による分岐条件を確認
- Phase3BのINFO分岐追加に向けて作業内容を整理
- New Vegas導入イベント案を正式採用
- Doc Mitchell宅で目覚めた後に短い回想を挟む方針を整理
- ベニー襲撃後に101をカロンが発見する導線を採用
- 本編後の関係性とNew Vegas導入部を接続するイベントとして整理
- 開発状況の引き継ぎ資料を整理
- 対象環境・実装済みシステム・未実装システムを整理
- カロンとのロマンス方針を再確認
- 現在の開発優先度を整理
2026-06-15
- Treat System会話実装を進行
- 低・小・中では101から依頼する仕様を整理
- 高ではカロン側から呼び止める仕様を整理
- 最高ではカロン側が強く介入する仕様を整理
- Treat呼び止めシステム Phase1 実装完了
- 専用Quest / Scriptを作成
- TreatAvailable連動処理を実装
- 距離条件と好感度条件を設定
- ゲーム内テスト完了
- AutoHeal処理を調整
- HP条件を最大HP割合基準へ変更
- AutoHeal関連の発話処理を調整
- ゲーム内テスト完了
2026-06-14
- 戦闘外治療システム(Treat System)の土台を実装
- Bandageアイテムを作成
- Treat用Globalを作成
- 専用Quest / Monitor Scriptを作成
- Start Game Enabled設定完了
- Treat System土台のゲーム内テスト完了
- 戦闘開始を検知
- 101の被弾を検知
- 戦闘終了後に手当て可能状態へ移行することを確認
- 手当て解禁処理の動作を確認
- 戦闘外治療の今後の仕様を整理
- 軽傷 / 中傷 / 重傷の分岐方針を整理
- Doctor's Bag対応を正式採用
- Super Stimpak対応を正式採用
2026-06-13
- AutoHeal本体処理を調整
- 発動距離条件を調整
- HP判定・Stimpak消費・Cooldown処理を確認
- ゲーム内テスト完了
- AutoHeal回復時セリフ分岐を調整
- 好感度 中 / 高 / 最高の分岐を確認
- 複数パターンのゲーム内表示を確認
- ゲーム内テスト完了
- AutoHeal挙動検証を実施
- カロンの自己治療挙動を確認
- 戦闘中のAutoHeal動作を確認
- 外部コンパニオンMODへ依存しない方針を整理
- 今後の開発ロードマップを整理
- 戦闘外治療システムの方針を整理
- カロン気絶復帰システムを正式採用
- 宿泊イベントを正式採用
- Companion Supply Systemを正式採用
2026-06-12
- Trust 0〜10000 管理処理実装完了
- TrustStage 0〜4 同期処理実装完了
- 同行時間によるTrust加算処理実装完了
- 戦闘中の加算停止処理実装完了
- ゲーム内テスト完了
- 戦術メニューへの項目追加完了
- ON/OFF切替処理実装完了
- 好感度「中」以上で解放されるよう条件設定
- ゲーム内テスト完了
- 戦闘中の自動治療処理を実装
- Stimpak消費処理を実装
- クールタイム処理を実装
- ゲーム内テスト完了
- 開発中スクリーンショット掲載用ページを作成
- Top / FAQ / Screenshots のページ導線を整理
2026-06-11
- 日常会話「最近どう?」実装完了
- 対象分岐の実装完了
- 会話口パク対応(LIP)完了
- ゲーム内テスト完了
- 日常会話「この世界ってどう思う?」実装完了
- 全好感度・全カルマ分岐の実装完了
- 会話口パク対応(LIP)完了
- ゲーム内テスト完了
- FAQページを追加
- Contact欄を追加
- X / Blueskyへのリンクを掲載
- 開発サイトをSNSで公開
2026-06-10
- 信頼度システム(Trust)実装完了
- TrustStage同期処理実装完了
- 同行時間加算処理実装完了
- 同行時間上昇上限処理実装完了
- ゲーム内テスト完了
- 日常会話「最近どう?」実装進行
- 好感度:中(中立カルマ)口パク対応(LIP)完了
- 好感度:中(悪カルマ)口パク対応(LIP)完了
- 好感度:高(善カルマ)口パク対応(LIP)完了
- 好感度:高(中立カルマ)口パク対応(LIP)完了
- 好感度:高(悪カルマ)口パク対応(LIP)完了
- ゲーム内テスト完了
2026-06-09
- 日常会話「負傷について」実装完了
- 日常会話「負傷について」口パク対応(LIP)完了
- ゲーム内テスト完了
- 日常会話「疲れてない?」実装完了
- 日常会話「疲れてない?」口パク対応(LIP)完了
- ゲーム内テスト完了
- 野営中Idle会話(好感度5段階)実装完了
- 野営中Idle会話 口パク対応(LIP)完了
- ゲーム内テスト完了
- IdleWatch「足元を見ろ」調整完了
- ゲーム内テスト完了
2026-06-08
- 日常会話カテゴリ:睡眠について実装完了
- 口パク対応(LIP)完了
- ゲーム内テスト完了
- 日常会話カテゴリ:睡眠について実装完了
- 会話口パク対応(LIP)完了
- ゲーム内テスト完了
- 好感度条件調整
2026-06-07
- GitHub Pages開設
- 開発サイト公開
- 開発ロードマップ整理
スクリーンショット
準備中